bizi | 28.07.23
Há alguns Bizis, abordamos importantes dados sobre o mercado gamer. Desta vez, trouxemos uma campanha bem diversa e feminista desse universo que só cresce.
Atualmente, há uma explosão gamer em grande crescente, tanto no Brasil quanto no mundo. De acordo com o relatório “The Global Games Market 2022”, da Newzoo, até 2025 serão 3,6 bilhões de jogadores por todo o planeta.
Outro dado interessante, é referente ao perfil de jogadores brasileiros. No Brasil, mais mulheres do que homens têm o costume de jogar jogos digitais. Porém, mais homens se consideram “gamers”. Segundo a pesquisa PGB Brasil 2021, 72% dos entrevistados disseram ter o costume de jogar. Desse total, 51,5% são mulheres e 48,5% homens.
A pesquisa ainda mapeou que 78,9% das pessoas afirmam que os jogos digitais estão entre suas maiores formas de entretenimento. Para 68% eles são a principal fonte de diversão.
Os respondentes que jogam todos os dias foram 45,6% do total. Já 20,5% jogam entre três e seis dias na semana, e 14,4% pelo menos uma vez por semana.
Infelizmente, esse é mais um espaço que as mulheres precisam conquistar com muita força (e muitas jogadas boas).
Para quebrar esse padrão ultrapassado, a Santeria, uma das principais empresas do setor, com o Boticário, patrocinador de prestígio das principais competições femininas da Gamers Club Masters Feminina (como a Goddess Cup, a Masters Feminina e o inovador Protocolo Evolução: Game Changers) se uniram em uma ação diversa, inclusiva e porque não feminista?
Com uma mensagem empoderada de aceitação, o filme “Heroínas do Game 2” (que você pode assistir clicando aqui) desenvolvido por ambas as marcas, visa promover um ambiente inclusivo e diversificado nos jogos eletrônicos.
Lançada no dia 19 de julho, a campanha, que incentiva a participação e dá visibilidade para as mulheres gamers talentosas, ficou entre os assuntos mais comentados do LinkedIn e Twitter (acumulando mais de 700 mil visualizações em menos de duas horas).
“Estamos muito animados com essa parceria da Druid e O Boticário, que compartilham a visão de um futuro onde as mulheres tenham uma presença ainda mais expressiva no mundo gamer”, disse o diretor de criação Felipe Luchi, da Santeria.
Com o filme e a parceria, ambas as marcas desejam fortalecer ainda mais o engajamento e empoderamento feminino do mundo dos games, além, é claro, de tornar o cenário de jogos eletrônicos brasileiro em um ambiente mais inclusivo e igualitário.
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