data nossa de cada dia: Game on: mais de 25 milhões de oportunidades

bizi | 16.12.22

Uma das tendências de comportamento e consumo mais fortes dos últimos anos são os games. Segundo dados do YouTube, mais de 25 milhões de pessoas consomem conteúdos sobre esse universo por lá — e isso só no Brasil!

Esse tipo de vídeo cresceu tanto que, hoje, é a segunda categoria mais acessada da plataforma. Os dados e insights incríveis sobre o tema são do Think with Google e tem até dicas de como as marcas podem aproveitar, viu?

Já faz tempo que a indústria dos games não está mais restrita ao nicho dos nerds e geeks. Inclusive, nesta semana, o Fornite, jogo famoso por trazer referências fortíssimas da cultura pop, lançou o emote Master of Puppets, música do Metallica de 40 anos atrás mas que, olha só, voltou a ganhar destaque depois de aparecer na 4ª temporada de Stranger Things este ano.

E, assim como as referências entram nos games, elas também saem de lá para a vida real. É o caso da palavra do ano, escolhida pelo Dicionário de Oxford: Modo goblin, como falamos no início do Bizi de hoje.

De acordo com o Oxford Languages, a palavra reflete “o espírito, o humor ou as preocupações de um ano e tem potencial duradouro como palavra de importância cultural”. Do que sabemos de seu significado, não mentiu, né?

Modo goblin ou não, definitivamente, o mundo dos games não está para brincadeira e pode ser uma oportunidade incrível para conectar marcas com seu público. You win!

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